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[Wii] ゼノブレイド各要素の感想

2010/08/25
暑い!!!!
いや~のっけから何ですが、本当に暑いですね...
僕はクーラーがあまり好きではないのですが、それでもクーラーに頼ってしまいます。
夏生まれなんだから、もう少し暑さに耐性があってもいいのになあ...

今回の記事では、ゼノブレイについて書いてきたまとめとして、それぞれの要素について解説して終わりたいと思います。

ストーリー
ストーリーは良く言えば王道、悪く言えばベタな展開です。
そもそもRPGのストーリーの作り方はそれほどパターンがあると思っていないので、特に不満はありませんでした。
主人公はとても純粋な人間として描かれているので、若干イラつく場面があるかもしれませんが、まあ許容範囲かな...
キャラクターがそれぞれ個性的でパーティーが賑やかになっているのはとてもいい感じです。
あと終盤に描かれる物語の主題といえるものが、とてもポジティブなのが個人的にとても気に入っています。

バトル
戦闘のシステムはとてもよくできています。
敵の体力が多い代わりに攻撃の手数も多いので、どんどん敵を攻撃して倒す爽快感があります。
通常攻撃はオートなので、細かい操作が必要ないです。
各キャラごとにけっこう個性があるので、操作キャラを代えるとまた違った感覚が楽しめます。
また特定の場面でタイミングを合わせてボタンを押すことで、テンションが上がってクリティカルが出やすくなったり、戦闘に参加している仲間同士のキズナが上がります。
ストーリーに密接に関係している「未来視」という要素が戦闘にも組み込まれていて、強力な敵の攻撃に対処するという戦略性もあります。

クエスト
クエストは膨大な数あります。
クエスト同士に関係があるものが多く、あるクエストをクリアすると連動して他のクエストが出来るようになることが多いです。
クエストをこなしていくことによって、街の人々の関係が変わります。
またかなりの経験値が入るので、発生したクエストをしっかりとクリアしていけば、ストーリー上で戦闘で苦戦することはほぼありません。
報酬としてアイテムがもらえ、仲間とのキズナも上がります。
ただあまりにこだわっているといつまでもストーリーが進まず、面倒になってしまうこともあると思うので程々にしておくのがいいかもしれません。
ちなみに僕は発生したクエストはすべてクリアしながら進めていました。

フィールド
フィールドはとても広く、高低があってとても立体感があります。
ただ広いだけではなく、そこを移動する際の楽しみも作られており、こういったフィールドのひとつの模範ともいえる出来だと思います。

スキル
スキルは使い方によって戦闘をかなり有利にすることができ戦略性があります。
さらに他のキャラのスキルをつけることができ、組み合わせを考える面白さがあります。

サウンド
音楽はこのゲームの最良の部分といってもいい程です。
特に戦闘や節目のイベントの曲はかなり気持ちを盛り上げてくれます。
僕のお気に入りの曲は、ユニークモンスターと戦闘するときの曲です。
あと効果音も非常に有効に使われており、経験値獲得のときなど気持ち良い音が鳴ります。

グラフィック
グラフィックはWiiということと我が家の環境もあってかなり悪いです(ちなみに5年前くらいのブラウン管です)。
画面が粗すぎるので画像も撮れませんでした。
ただコンポジでやっていたので、D端子でプレイした場合はまた違う感想になるかもしれません。
基本的にキャラクターの顔に立体感が無くのっぺりしています。
まるで紙に書いただけの顔みたいな感じでけっこうきついです...
キャラデザインはけっこうみんなが気にする部分で、しかも一目見て分かる要素なのでもう少し魅力的であれば売り上げにも繋がったのかもしれません。

各要素の解説としてはこんな感じです。
改めて本当に面白いゲームでした。
正直これをプレイしてしまうと、これから他のRPGをプレイするとき色々不満に思ってしまいそうです(現に今も不満が...)。

あとWiiに持っていた偏見(というほど大げさなものでもないですが)も払拭されました。
確かにグラフィックが綺麗だと一見魅力的で、もちろん綺麗に越したことはないのですが、それは必ず必要という訳ではありません。
根本的なゲームデザインがしっかりとしていれば、十分ゲームは魅力的なものになります。
ファミコンやスーパーファミコンの時代には当たり前だったことを改めて思い出すことができたような気がします。
RPGが好きな人にぜひプレイしてほしい作品です。
comment (0) @ Wii総合
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